如果他们想,他们就能把注意力聚焦到一个点上,读取事件的细节,包括玩家们的对话内容乃至面部神情。
——不过还好,要聚焦才能读取细节。确实,否则细节过于庞杂了。
并且,一切信息流都被加速了。
他们过完一轮,g星上的时间正好过去1小时。
“怎么样?”夏尔在两人取下小光圈后问道。
两人表示可以信息接收没有问题。
“那么异常情况是什么呢?我们又该如何处理呢?”姜歇又问了之前问过的两个问题。
“很简单,”夏尔道,“一旦出现异常情况,x装置会发出警告。”
“红色预警,表示游戏数据异常,主要是游戏存活率太低或者太高。”
“太低?”姜歇一挑眉,他怎么不知道管理者还会关心存活率太低的问题。
“没错。如果一个游戏场连续两场游戏无人生还,就会被认定为太低。”夏尔想了想道,“我记得之前有个【酒店】主题的 ,因为boss太强,x就发出过警告。”
姜歇顺着问道:“太低有什么关系吗,为什么非得处理?”
夏尔摇摇头:“不懂,但默认一场游戏至少得有1人存活。”
“太高就很好理解了。如果一个游戏场连续两场游戏通关人都很多,那就是太高。”夏尔道,“不过这项,x不会主动警告。所以需要我们监测。”
“我们c级游戏的存活率平均为20。至于多少是多,不同管理者有不同的标准。”
姜歇微不可查地皱了一下眉:“那异常了该怎么做呢?”
夏尔:“一种是调整游戏内的参数,提高或降低游戏难度。像刚才我说的【酒店】那次,就是给boss的技能发动加了个条件。效果就很明显。”
“当然,有的设置是死的,估计有统一的标准。反正,我们没有调整的权限。”
姜歇看向阮鸣:这就是基于“规则”的“限制”?
——而且,听起来,管理者也习惯了这种限制。
“另一种处理方法,就是管理者自己进入游戏场,做现场干预。像一年多前,那次大规模的游戏难度降低,就是有外来的bug。只调参数不管用,所以需要大批管理者下场。”
姜歇和阮鸣对视一眼,点了点头。
“对,这是红色预警。”
“蓝色预警就是玩家方面出了异常。”
“比如,本该进入另一个游戏场的进了这一个,或者谁带进了什么不该带的东西。这类,x装置会发出蓝色警告。”
“不过这两种情况很少。现在新增了一种情况。”
姜歇:“哦?”
夏尔:“本来,高等级玩家跟随其他等级的玩家id,去其他游戏场活动,是x内许可的情况。但是,前年有很多a级玩家偷渡去其他等级游戏场捣乱。”
“呃,那个时候你们应该也已经是a级的了吧。所以后面把这个也视为蓝色异常。不过这项,x也不会主动警告,所以也是需要我们监测。”