第二部 是倾向性选择。
——这个是她没经历的部分,为什么呢,呵,这就要问问当时系统的模板了。
倾向性下面有一打的标签,看起来像是人物属性点的加成,什么魅力值智力值都是小儿科,爱绮往下面一翻,居然还有什么亲和力说服力,更有甚者都不算在属性点的范围,写出来都是口口口,说是xp更合理些。
“呃这个嘛。”系统在爱绮奇怪的眼神下滴下一滴汗,“很多玩家进来都是寻找第二人生或者满足个人爱好,但是主人你也看见了,真要说的话演绎难度还是比较高的。
倾向性选择降低了游戏的难度,在哪个标签加点,游戏内剧情中关于此标签内容的概率就会增加。”
“例如选择了魅力值,那么玩家经历的剧情中有助于提高魅力的内容会增加。”
“此处加点用的点数,就是玩家手上通过情感之心兑换的点数哦,当然是按1:100来换算的。”
爱绮不屑:“呵,奸商。”
一看就是诱?惑氪金的老套路。
当时爱绮在系统那里第一次用点数兑换黑客教程的时候,就仔细地问了点数的用途:除了购买人设模板、能进入游戏前在天赋卡池抽取道具、也能直接在系统处购买道具。
现在还多了个倾向性加点。
最关键的是——
点数可以兑换现金,反之现金兑换点数也可成立。
高位面流通的货币当然和爱绮的现实世界货币完全不一样,她虽然没办法氪金,但系统承诺在游戏全部通关后可以换算成日元打到她的账户上。