“虽然我们是游戏,但是游戏的核心卖点也是不同的。最主要的一点,就是有趣,可以让人忘记时间,废寝忘食的玩!”
梅志清恍然大悟,可不就是这样么。
“再好的小品,你看第一次会笑,第二次,第三次也会笑,但是几十次,上百次,连台词你都能背下来之后,你还会笑吗?”
“游戏也一样,当趣味性降低,还如何抓住玩家?”
梅志清试探的回答:“开发出新地图,增加新的装备?”
冯宇点点头:“你说的也没错,但还不够。不只是这些,还要有其他几点。比如让他们将游戏当成一种习惯,每天固定的时间上线,固定的团队打boos,甚至一起玩游戏的人,可以成为现实中的朋友。”
“还有就是你说的,总有一些新的玩法推出,让他们欲罢不能。定期还会给一些返利活动,吸引那些玩家留下。”
“不要以为我们很多游戏都只是从收费玩家那里赚钱,但是如果没有了免费玩家,那么游戏的人数会少很多,那些付费玩家也就没有了欺负人的爽感。他们为什么付费,还不是想玩的更加痛快?网络游戏中,k是大多数人都喜欢的。”
“付费游戏有付费游戏的优势,那就是更加的平衡,每个人都需要靠着操作、运气和时间等来提升自己的人物属性。”
“但是现在很多人没那么多时间泡在网上,甚至国家也呼吁,要防止沉迷游戏,这方面我们也做出了响应,推出了防沉迷补丁,每天登陆的时间是有限的。”
“而这时候,就让职业玩家变得越来越多,他们凭借着更好的技术,成立打金团,靠着卖游戏币和装备,或者是带人下副本赚钱。”
“其实这类人出现,对我们游戏行业来说也是好事,会吸引更多的玩家,来进入我们的游戏。”
“未来我们要推出更多的免费游戏,逐渐取消点卡,或者用游戏币抵消点卡费用。就像我说的那样,不收费,一样可以赚钱。有了更多的玩家,我们的广告费价格就会更高,我们是不会亏的。”
“一款游戏,最重要的就是有玩家,有很多玩家。我们的游戏,也要针对不同的玩家人群,比如网易自己开发的q版西游类游戏,就非常受到女玩家的欢迎,也吸引了很多小孩子。”
“但是类似传奇、魔兽等游戏,玩的人更多还是中学生以上,甚至很多都是上班族。”
“还有穿越火线,吸引了所有枪械类有些爱好者,他们瞬间复活的模式,让很多之前水平特别差的玩家也喜欢了,不用每一次上来死了,就只能看着别人玩。”