从此那位名媛成了圈子里的笑话。
后来的一次酒会上。
临近散场,程昭昭当着所有人的面走到他面前:“江霆,我提不动包。”
众人捂嘴暗笑,等着看程昭昭出丑。
结果江霆从善如流:“把包给我。穿高跟鞋累不累,一会儿我背你出去?”
其他人:???
小作精X真香驰名双标
第28章 ·
在大佬的辅导之下,《星际变异》的制作进行得很顺利。
所有带硬核元素的娱乐产物都必须要考虑一个问题——专业性和娱乐性的比例。
就算机甲元素包含得再多,《星际变异》始终是做给广大玩家的游戏,唯有二者恰当地结合在一起,让专业人士看了兴奋,外行人玩着也不会吃力,这样的游戏才称得上是成功的。
要解决这个问题,其实可以采用一种很简单的方法——加彩蛋。
除了机身比例和内部操控间按照真实机甲还原,降低操作难度之外,《星际变异》小组成员们还根据机甲的发展历史,增添了许多小细节,还有专业人士一看就能懂的梗。
这样的游戏工程量无疑是巨大的,不过星际时代的游戏制作工具更加发达,做游戏的时间需求也就比纪初宁前世短了不少。
等《星际变异》首个宣传PV*正式做好的时候,只经过了五个月,纪初宁看了眼游戏质量,估摸着这样的3A大作,在前世没个三五年不可能做得出来。
游戏讲的是一个维持了两百年和平的星际突然爆发变异,人类被动物和植物侵蚀,成为变异生物,也就是玩家要打的小怪和BOSS。
游戏实景中,除了大量坍塌的废墟和破败的建筑物外,还有很多让人狂掉SAN值的怪物。