这种很难模糊和自洽的记忆,甚至会导致普通NPC直接崩溃,然后消失。
一般来说,在这种剧情发生时,普通NPC大多会在副本的安排下产生各种缘由回避。
可除了这种基本保护之外,特殊NPC和玩家都不太会避讳这块。
毕竟普通NPC真的就像游戏背景板,一串可消耗的数据,没有戏份和思想。
惯常被玩家用来探路。
被特殊NPC用来杀鸡儆猴,制造血腥场面动摇玩家的心态。
而沐生进入这个惊悚游戏,虽然能通关、完成任务获得奖励,也能算是玩家,但开局却是个没什么自由度、甚至还有剧情杀的普通NPC身份。
连系统也觉得这个新玩家倒霉。
他如果向玩家坦白寻求帮助,暂且不提会不会有玩家帮他,如果被特殊NPC看出这个普通NPC是“叛徒”,同样活不了。
这些都不是什么机密,系统也大方地展示给沐生。
哪怕刚才已经通过各种小动作探过柳昂的底线和行动自由度,对副本的难度也有了估计,沐生也觉得很不乐观。
好像不管怎样,最后都是死。
就像很多类似电影和文学作品里,死在最前面的炮灰一样。
没把握好人设过度得罪重要NPC会被杀死,一个不注意触犯了死亡规则会死。
甚至还要注意避开特殊NPC击杀玩家的场合,如果被发现看到那种画面没有崩溃,玩家的身份摊开了还是要死。