993败下阵来,他有些沮丧:【魔笛,我说不出来,看来……¥。哎算了,你身体舒服些了吗?因为¥,减痛卡的效果有些弱了,要不要补充?】

洛非闭上眼:“不了,赶紧完成任务。外面怎么样,数据呢?”

993连忙翻面板:【死亡的怪物并没有增加积分,刚刚我用了1点给你兑换精神修复卡,结果只剩下25点积分,不过恨意值增加了20点,一共21】

他暗自叹了口气,积分数据虽然不算太好看,但唯一值得惊喜的就是,在沖本海人死后,恨意值飞跃式的增加,主要是因为沖本海人原本对洛非的好感度超过了80,而且在死的时候对洛非的恨意强烈,导致了恨意值的暴涨。

他先前不太明白恨意值涨幅的规律,现在大概能根据以前的经验总结出来一些。

993觉得,人的恨意大概能分为三个等级:讨厌,憎恶,恨不得他去死。

咳,讨厌和憎恶的程度是无法增加恨意值的,那么如果怪物对洛非的好感度在50以下并对洛非处于恨不得他去死的状态,应该能增加1点恨意值,如果好感在50以上80以下,应该能增加5点,好感80以上,就能增加上限的20点恨意值。

沖本海人之所以对洛非好感度那么高,993猜他应该是看上了洛非的皮肤,加上那张a级魅惑卡的作用。

993想到之前沖本海人这个螳螂精死的那一幕还有些系统发烫,感觉自己的内核有些害怕得紧缩,他只能说,不亏是组织里头号s级玩家,连续蝉联多年排行榜第一名的魔笛,即便是在这种穷困潦倒的情况下,自身还能使用多个s级天赋。

第一个是在应付波提切时候使用的s级天赋——时间凝滞。

第二个就是不久前对付沖本海人时使用的,s级天赋——亡灵召唤。

这还是993来到主神世界后第一次见到这种天赋,能够换回死去不久的人一丝神志,让他为自己复仇的一种,恐怖黑暗的天赋技能。

并且是来自于魔笛灵体自身,不是借助天赋卡。