对局结束,这次唐兰汀没有再打下去,他还记得自己原本下载游戏是为了对比一下市面上比较火的手游的。
大佬也没有挽留,只说:“下次打游戏碰到还拉你。”
退出了moba游戏,唐兰汀看了下手机里《亿时空管理局》的图标,犹豫了一下点开了。
这一回他没有买号,而是直接从头开始体验。
点进游戏,首先是片头的PV,唐兰汀当初也为里面的内容出过一份力,自然是看过的,这次回来便发现有不少地方都有修改的痕迹。
段子明倒是如约把他画的那些东西都删掉了,不过想想如果不删的话唐玉楼也就有理由整对方了吧。
唐兰汀跳过了PV剩下的部分,开始进入创建界面,首先要为玩家的身份捏一个脸。
他懒得给段子明的游戏花费太多精力,直接选择了预设的捏脸确认,然后便是一段强制观看不能跳过的剧情。
《亿时空》一直以优秀的文案剧情以及丰满的人设笑傲手游界众多“友商”,在游戏性上却略显薄弱,好在沉浸式的剧情消减了不少无聊的地方,同时也给玩家代入感。
而赚取玩家口袋里的金钱的方式则是以抽卡形式抽取角色,并且可以给角色购买衣服和布置小屋。
所以有不喜欢PVP的玩家把这游戏玩成了放置游戏,热衷于抽取自己喜欢的角色然后把他们放在小屋里看纸片人贴贴。
强度党则更热衷于收集强力金卡角色升级,并且这个游戏还有一个“羁绊”系统,则将具有羁绊的角色放在一起组队上场,会得到额外加成的效果,有正面也有负面的。
唐兰汀体验了一会,感觉这个游戏和《荒玉纪》比较相似的部分也就是□□操纵角色、以及小屋养成上。
他琢磨着游戏机制上的事情,余光忽然在聊天的公共频道上看到一个熟悉的字眼划过,唐兰汀一愣,随后点开聊天界面看了起来。