正因为他们是曾经的老玩家出身,也目睹过众多版本的更替,也所以他们更明白‘一步慢,步步慢’的道理!
通过10次副本的机会,他们要是无法达到40级,那他们就将错失骷髅岛......
而无法进入骷髅岛后,他们又将再次和林烟拉开很大的差距......
“赶紧调整一下队伍结构!调整队伍的经验分配方式!并调整为以我们最为经验的第一叠加!”
“通过这种方式,让其他玩家为我们战斗,并成为我们的养料......”
“也通过这种方式,快速让一批玩家成长起来!”
“为了能够进入骷髅岛而准备......”
康纳眉头紧锁,焦急道。
这种方式,的确可以快速的养一批玩家出来,但也是有限制的......
一是在这种操作之下,队伍中的最强者和队伍平均等级的差距,最高不能超过10级的界限......
二是有人数限制!
一支供养小队的人数上限,最多只有30人......
超过这个人数的队伍,当然也是可以组建的!但经验分配比例,就会下降特别多......
没办法将整个队伍获得的所有经验,全部叠加到一个人的身上!像是卡BUG一般的帮一个人升级......
而若是这一点本身是没有限制的,那么对整体玩家而言,才会是一场灾难......
那些获取了先发优势的玩家,会通过先发优势压制其他玩家......并让其他玩家集体成为自己的养料!
双方差距越来越大的同时,也可能造成五六十级、乃至七八十级的等级差距......
这样的规则限制,当然也有办法可以绕开......
那就是通过金字塔的结构进行规避!
一群20级的玩家,供养一个30级的玩家......
而一群30级的玩家供养一个40级的玩家,并最终将金字塔不断往上推......
可若是这么去做,也会触发一个限制!
那就是——‘供养者’限制!
短时间内,若是形成了50人以上的供养规模,就会被纳入到这一体系中,并被系统重点监视......