第355章 赢了更难受了

内心的挣扎在脸上自然是不能表现出来的。

所幸挑毛病这件事不难做,只要存心要挑,是绝对不愁挑出一些毛病的。

但也只发现了一些无关痛痒的毛病。

【测试期间,有这些小毛病倒也不是什么事,反正比较好修改】

【快快,和其他玩家来一把感受一下】

【按林默的定义来说,这游戏应该也叫MOBA游戏,但是怎么觉得这游戏设计思路完全不一样呢】

在玩家的催促之下,马老师研究着开始游戏。

选择英雄影子猎人,再点击开始游戏。

排队等了一会,游戏开始。

没有BAN选阶段,直接开始游戏。

“这个设计倒是能尽快的开始一局游戏,但就是排队时间为什么这么长?这也没起到节约时间的问题啊。”

马老师有些不解,但并未多想。

但是等进到游戏之中后,还没来得及走出泉水,便看到了队友说的一段话。

[怎么又是影子猎人这毒瘤英雄啊?靠,每一局都有,我真是服了]

看到这句话马老师就是一愣。

毒瘤?

随即他就明白了队友的意思。

Q技能是位移技能,可以向着敌方单位冲锋并到目标身后。

W技能可以向前冲锋一段,打到敌人的话可以增加普通攻击的伤害。

E技能可以进入闪避状态躲避普通攻击。

R1技能也就是大招,可以在目标地点变身恶魔,造成伤害的同时增加自身生命值。

R2技能可以冲向目标造成伤害并且使其昏迷。

被动是普攻吸血,减少技能冷却时间。

两个大招可以二选一,可以根据战局情况来选择自己想要的大招。

看到这个技能描述,作为该类游戏的老玩家,立刻明白了这英雄的特性。

秀,帅,快乐。

但是

玩不好就是容易死。

技能伤害一般,点R2的话三个位移技能保证了不错的上限。

但是,只有E技能一个聊胜于无的大招。

一个使用不当,就会冲进人堆里面暴死。

也就是说,很吃队友的资源和保护,以及对游戏的理解。

再看队友的英雄。

一个能辅助他的都没有,而且有一个算一个,都是脆皮的大核英雄。

马老师立刻感觉到一阵不妙。

在进入界面可以看到,对方的阵容选的还是很健康的。

有辅助,有刺客,有肉盾,有后期大核。

明显比己方强一个档次。

不过两个队伍都有一个共同点,那就是都有影子猎人。

这下,马老师算是知道了为什么这么久才排的到队友。

这英雄的选取率实在太高了!

雷电英雄中,玩家可选择的角色都是暴风娱乐旗下IP中的角色。

影子猎人本就是人气角色,再加上技能如此炫酷快乐,选的人自然少不了。

显然队友已经有了摆烂的想法,但游戏已经开始,也只能玩下去。

游戏正式开始。

地图是末日塔,一张很特殊的地图。

地图面积不大,在这张地图上最终的目标是推平对方的基地达成胜利,但英雄是无法对敌方基地造成伤害的,而且基地周围有城墙,小兵和英雄无法进入。

对敌方基地造成伤害的方法是占领地图上的祭坛,之后同时己方的基地会向着对方的基地射击,以造成伤害。

敌我双方都有一些可摧毁的堡垒,如果击毁了敌方堡垒,会占领为己用,增加对对方基地的伤害。

所以地图的玩法,就是在一次次团战中占领祭坛对敌方基地造成伤害,最终胜利。

只是,虽然早就预想到了这个阵容在前期不会那么好打,但没想到这么难打。

全是后期大核最麻烦的就是该如何度过前期。

就在五人抱团的第一时间,现在中路来了一波遭遇战。

第一个照面,可以说一碰就碎。

对面合理的阵容搭配让五个脆皮的阵容几乎不是一合之敌,仅仅付出了一人的代价就击杀了马老师这边三人,马老师靠着影子猎人的机动性才堪堪逃过一劫。

等再上线的时候,虽然看得出来对方也不是很会玩,但也已经把兵线送到了己方的炮塔之下,造成了一些伤害。

同时地图上能打的野怪也都打了一轮,在经验上已经有所提升。

马老师一时也有些不知所措。

在英雄联盟里,也不是没有多核的玩法。

为了直播,马老师一向也是玩刺客或者大核英雄,在多核心的阵容赢得次数也不少。

遇到这种情况,还是知道该怎么办的。

但在这里,所有经验全都不适用。