戚言打开背包,看着里面的券:“原来如此,所以才给了一张做中型副本的折扣券,和一张大型副本的贷款券……”
贷款券上有说明,会每次在运行游戏产生的点数中抽一半走作为还款金。
——可再怎么说那也是大型副本!
运行一次赚的点数可以说是吊打其余副本。
戚言这么想着,觉得自己如果不运行这个副本,超过一分钟就是在浪费。
系统既然要求了至少要100人同时在线,那就得想办法让玩家的参与度尽可能的高,而且作为游乐场开启至今的第一个大型地图,一定要让玩家们难以忘怀,场面一定要做足,游戏体验一定要刺激。
戚言原本计划做一个带剧情的冒险游戏,让玩家以小队的方式进行探索,协力通关,但这个100人同时在线的要求注定要让她这个计划暂时搁置了。
要做成大型对抗类吗?五十人对五十人?
两秒后这个方案就被戚言否决了——他们玩了这么久对抗类游戏,估计都腻了,就算是100人互殴也没什么意思。
“嗯……100人合力抵抗外敌入侵?”
“好像不行,太容易疲劳了,而且玩家大多都战斗力不是很高,很可能直接被怪物杀死然后无限轮回。”
“不行,这样一点新意都没有,一定要做得足够特别,让玩家刻骨铭心。”
等等,既然玩家里战斗渣偏多,为什么不反过来利用这一条呢?
创造一个类似他们生活环境里的日常世界,然后再将危机慢慢展开……
戚言脑子里闪过很多画面,在她飞快的抓去过后,敲定了大致方案。
她要建立一座光鲜亮丽的大城市。
玩家在游戏里的身份会随机生成,身份是这座城市的居民,他们过着循规蹈矩的生活。
然而末日忽然降临,大街上出现见人就咬的丧尸,城市设施和救援系统瘫痪,手无寸铁的玩家们要在救援抵达前,在这群丧尸口中保护好自己。
——是的,她要做一个末日生存游戏。
一个能让玩家真实的感受到压迫感,体验紧张和刺激的求生游戏。
戚言想了想,在草稿栏上做标注了。
“游戏名就叫【求生之路】吧。”
作者有话要说:丧尸也算是无限流必出现的经典副本了。
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