旁边的人跟着点头,虽然外边不够好,但是就现在看内部还是不错的。
“你们是来救我的吗,老天,他们终于派人来救我们了?”正在他们看着留下的东西的时候,一个四十来岁的中年人忽然冒出头。
但是中年人看见他们的瞬间,脸上的表情非常失控:“你们不是?你们居然不是,老天,我们都得死在这里了。”
“这个是……鬼屋员工吧。”贝拉看着中年人的行为,小声的拉着帕斯卡说。
帕斯卡本来被鬼屋内部的精致弄得有些惊讶了,结果一看到这个中年人他笑了:“一看就是员工,我本来还以为这地方能出乎所料呢,结果一看,这个员工绝对是这个鬼屋最大的败笔。”
本来还以为这个鬼屋老板很厉害的,这么一看根本就不成嘛?
一个扮演普通人的员工?
一个扮演普通人的员工能有什么吓人的?除了讲着恐怖的话他能做什么?
只要心里明白这里是鬼屋,谁会被普通人员工吓到啊?
难不成他还能当场变丧尸啊?
第11章 进鬼屋 (二合一)……
“垃圾鬼屋实锤了。”帕斯卡不屑的说。
虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。
只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。
所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。
一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……
让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。
而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。
内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。
除了杰克以外的所有人大概都有着和他同样的想法,看着正在失控说着【我们一定会死】之类话的中年人表情明显就多了敷衍。
看在员工虽然差劲,但是表演这么努力的份上,他们可以勉强配合一下。
几个人对视一眼,都从对方眼中看见了恶作剧的意思。
他们人多,等会说不定可以反过来吓他还有后面的杰克。