如果被召唤者不同意,那召唤就不成功。就好像在打联机游戏时,你向一个陌生的大佬发去‘请求组队’模式,大佬看了看大手一挥拒绝、理由是拒绝菜鸡,是一个道理。不可能大佬拒绝带你飞,你还能死皮白赖进去抱大腿。

最后一点,也是硬性条件,就是与召唤者之间的好感度。

二十的水平大概就是路边擦肩而过没有什么糟糕印象的路人。

六十算是感情的及格线,也就是能成为朋友的感情值。

至于好感度怎么刷……

这里不得不再介绍一个玩法,那就是动态立绘界面的礼物选项,但送礼就跟开盲盒一样,大部分游戏送礼好感度只增不减,就算收礼对象不喜欢那个礼物也会意思意思加一点点好感。

这系统不一样,她送礼的对象都是‘活人’,并不是什么没感情的纸片人,不会因为她礼物送得越多好感度就会增加的越快。

就比如之前她难得欧气爆棚抽到的sr雪女及川冰丽人物卡,因为想使用对方的傍身技能就很努力的给对方送礼物。

但众所周知,要说冰丽最喜欢什么,除了奴良陆生还是奴良陆生。所以就算送了很多东西,好感度增加的依旧很慢。

活动得到的sr卡与谢野晶子也是一样。她的好感度很快就到了60,但在这之后,无论白苜蓿送什么东西,那好感度就死死卡在那里不愿再动一下,甚至每次快突

破79,即将达到可召唤模式时还会往下跌。

种种情况让白苜蓿除了骂系统坑之外不得不清楚的明白一点──她手里的卡牌已经不是一个被设计好的纸片人了,而是一个个活生生的人。

……扯远了,回到系统提示的‘建议不要召唤’。