枫糖安妮:《以蓝星之名》,当之无愧的创新。
你们都知道我很少给出这样的评价的,我手里的五星游戏不超过三个,其中一个是《飞跃钢铁之城》。
而我敢说我们很多人,基本都是通过《钢铁之城》爱上了全息游戏的世界,我的祖爷爷在钢铁之森里认识我的组奶奶,他们一辈子生活在全息的世界里,这么多年过去了,我还是不能理解他们的生活方式。
钢铁之城有那么好吗?它已经被这600年的玩家摸的底朝天了,对我而言,一点也没有新奇感!
包括每五年挖掘一次新游的星云大赛,我也给不出五星,即便每届的冠军在当期都配得上他们的第一名,但总还是缺少了星云创立的原因——
创新。
然后我遇上了一夜之间点爆星网的《以蓝星之名》,很多评论员的点评还没出来,我脑速快,就先说个两点——关于这个游戏为什么能火?
第一个便是“引人入胜”!
我想问问,有多少人是被预览动画吸引进这个世界的?有多少人在yyy制作短短五分钟的过场背景里,沉进了这个世界?
这是创新,第一个创新。
就像六百年前的那个《飞跃钢铁之城》,用一段飞跃城市的伞降,和伞降后外星机械怪的入侵告诉我们,钢铁之森并不安全。
这之后的几百年,数百万游戏策划采用了同样的方式:
飞跃、攻击、冲突、光弹……
直白又简单。
而《以蓝星之名》用的是什么?
是时间。
变幻的时间在草木里,在光影里,在一重重开启又关闭的城门,在季节的变幻和四方的天,他所用的声音甚至只有一声尖叫和一声啼哭,九声钟响……整整五分钟,没有一点旁白和解析,我却清清楚楚地知道了整个背景。
明明它使用了一种未知的语言,采用了一种全新的过场模式,我却能从意境(就是这个词!)里感受到制作人想表达的东西。