黎真哂笑,翻到了最后一页——
——所有游戏的本质目的都是为了赚钱,如果《以蓝星之名》实在缺少效益,抽卡和养成就很赚钱,可以考虑开放现实氪金充值……
抽卡?
抽卡!
作者有话说:
10版本灵感来源——《皇帝成长计划》
不过我是很久以前玩的了,借个设定。
第14章
黎真察觉思路差点因为《飞跃钢铁之城》僵化了!
短短一个小时,她在钢铁之森体验到了全然不同于地球的世界观,便把展现蓝星文化作为核心。
但《以蓝星之名》归根结底是游戏,展示世界观是为了吸引玩家,留下玩家的最终目的是为了赚钱。
她需要很多很多的钱,才能重铸蓝星的荣光。
所以为什么一定要局限于性别?为什么要局限于真实?
游戏要借鉴实际也要超越实际,都星际和未来了,反正游戏的最终解释权在她手上,放开性别和物种的限制不可以吗?
就做一个“后宫抽卡”,不限物种和男女老少,所有东西都可以是皇帝的妃子。
而“妃子”的数值和皇帝息息相关,玩家不光要养自己的属性,还要养妃子的属性,如果妃子的属性低,将会拖低玩家的成长。
那么把【六艺】设计成需要卡牌作战的小游戏好了,在{后宫卡牌}的属性里增加【六艺】,作为玩家通关战斗的武器。