“一是现实中加强隔离,减少新增玩家数量。”姜歇继续道。
“二是帮助这些玩家获得游戏胜利。”
“而借助你们的技术,就可以实现第二点。但显然,你不愿意起这个头。所以我只能出此下策。”
“那么既然你利用了方程式,”何渡夜反应十分平淡,保持嘴角弧度,“你应该也想好了,要提供点什么吧?”
或许这话中隐藏着威胁,但姜歇并不在意。
从何渡夜临时处理这件事的方式上,姜歇觉得这事就有了7成的把握。没有直接回绝而是顺手捞一波id,这就说明,只要有利益,何渡夜并不介意顺势去公开使用技术。
“当然。”姜歇道,“利益当然是需要交换的。”
“不过,和你交换利益的不是我。而是——”姜歇瞥瞥外头,“他们。”
“外面的那些玩家,还有新卷入的那些玩家们。”
“嗯,你说的很有道理。”何渡夜轻轻点点头,“我帮他们救亲朋好友救自己,他们为我提供id,确实有交换。”
“但,”他忽地抬起头来,“这并不对等。”
氛围紧张起来。
姜歇对上何渡夜的视线,淡定地摇头道:“不仅是救亲朋好友和提供id的交换。”
“这只是开始。”
姜歇继续道:“随着玩家下沉到其他等级的游戏中,你们能获得的新id会越来越多,a级对低等级游戏的渗透也能越来越大。”
“而a级玩家绝不应该只是去救亲朋好友,”姜歇一字一句道,“放大格局,而是要救人类。”
“他们要做三件事。第一,在普通游戏中,发挥a级的水平,带领尽可能多的玩家通关。”
“第二,在阵营游戏和晋级局游戏中,建立输赢互换的秩序。举个理想化的例子,新人引入有两场,每场100个人,50个是第一次玩,另外50个是第二次机会。那就让第一场次的50人直接放弃,让第二场次的50人通关,而这次放弃的50人,也能在下一轮次中直接通关。依此推行。最理想的情况下,掐头去尾:”
“新人-d的晋级局上岸率=502=100,d-c的晋级局上岸率=205= 100。”
“阵营类同理,结合情况,看是轮次优先还是人数优先。”
“当然,上面两点还不够。输赢交换也并不能让所有人都上岸。尤其在c-b、b-a晋级局中,即便是最理想的交换,也只有104=40和103=30的人能存活。况且理想也只是理想。”
“所以,第三,a级玩家还需要填充人数。同样是30的胜率,游戏里可以直接送人头的a级玩家越多,竞争显然越小。”
“总而言之,a级玩家要做的就是,带领游戏、组建输赢互换秩序、填补名额。”
“不错的安排。”何渡夜拍拍双手,“但——这和我有什么关系呢?”