“拉皮条”三个字浮现在姜歇脑海中。他赶紧摇摇头,把这个词眼甩了出去。
忽然,姜歇隐隐感到这个关卡没那么简单。
他脚步变缓、皱起眉头,开始继续琢磨这场游戏的设置,以及不同关卡之间的联系。
这游戏既然叫“人生十旅”,那么确实与“人”“生活”有关。
从第一关的数学最后一题,第二关的找试卷,第三关的校园暴力,第四关的道德发展,第四关的看病挂号,通关任务对象都是场景中显眼或特殊的人、事、物。
因此,在这一关,他也会把“积分”当做任务目标。
尤其是第四关挂号的任务,很容易让他以惯性思维,在这一关去绞尽脑汁像“完成更多正确的挂号”一样,去累积更多的积分。
姜歇双手渐渐握成一个拳头。
但是,从关卡的设计上看,不得不承认……它们都是基于自己曾经的挫折或自身的弱点出发的。
姜歇深吸一口气。
无论是浅层的考试、挂号问题,深层社交障碍问题,亦或者是内心的道德感知问题。
而通关的关键正是要(表面上)克服自己的这些弱点。
姜歇微微抬起嘴角,却没有笑意。
那么这一关是要控诉他对外界的伪装与内心的疏离吗?
不过这关看起来,倒更像是从“人际关系的利益算计”出发设计的嘛。
关于这点,姜歇倒是不承认——他只是在假装融入社会而已,“关系算计”倒是高估他了。
不是读数学,就要计算一切的好吗?
虽然说,算计和疏离两者有时看起来挺像。
他自嘲地笑笑。
但如果从这个角度思考,那么积累积分就不再是通关的方向,而是关卡的陷阱!
一旦奔着积累积分而去,为了加快游戏进程,自己也许会逐渐变得不择手段,而这不仅是与世界的“同流合污”,更是“变本加厉”呀,倒是进一步深化弱点了。
姜歇的脚步慢慢加快,恢复成正常速度。
——那就反其道而行之呗。
走近一个巷口,姜歇听到巷子里传来动静。
往里一看,姜歇竟再次看到了昨天那个“面包之交”的小孩……然而他正在被踢。
“干什么呢你?”姜歇大声呵道。
踢人的男子听到声音,顿住了。然而,当他回过身看到姜歇的积分,却轻蔑地笑了起来。
“我当是谁呢!不也是个垃圾吗?才200多分就敢来耀武扬威?”
男人把小孩踢到一边,向姜歇走去。
“正好,一起来给小爷出出气!”
姜歇左右看了一下——身边没有任何攻击性工具,只有个垃圾箱。