落在村民耳中,却像是宣判死亡的丧钟。
“对啊,至少得要千刀万剐呢。”
第152章
狂信者的后代继承了来自先辈的罪念, 同样也继承了流淌在血脉中的诅咒。
诅咒为他们带来肢体上的残缺、鱼鳞般的肌肤,将他们学习法术的途径彻底堵死。
面对真正经历过生死的冒险小队,他们毫无还手之力。
戚晓打到一半就觉得没什么意思了, 百无聊赖地坐在冰屋上方,时不时拨弄一下弓弦补刀,剩下的全权交给勤勤恳恳砍人的宋惊雪。
有邬九在,再加上叠满的被动技能, 青年砍人的动作再恐怖, 也不会把人彻底杀死。
精灵点点耳边的蛇形耳坠。
忒狄斯之诺被接通, 她轻声道:“宋惊雪似乎很习惯杀人。”
虽然游戏会对一些不健康的词汇进行屏蔽,但并不会和谐一些血腥暴力的场景。
举个最近的例子, 叶出场的那个宣传片, 充斥的全是暴力美学。
全息游戏主打的就是真实感, 和市场上许多游戏都会强调“打击感”一样, 《神座》也很注重战斗时的感官体验。
由于游戏明确规定,不能主动对nc出手,玩家在早期, 对付的一般都是各种低等级的小怪, 顶多就是感叹一下游戏很真实。
玩家真正杀死“人类nc”,是从迎城副本开始的。
即使对付的是异化的狂信者,不少玩家在杀死他们时,还是产生了一定程度的心理阴影,甚至有不少人因此弃游。