他们走着聊着,谈论着对这个迷宫来历的猜测,一路上也消灭了不少的骷髅。
正如潘龙估计的那样,这些骷髅们并不能对冒险者们造成威胁,每次出现的骷髅都被他们轻松解决,没有能够给他们带来半点麻烦。
但即便如此,接连不断的战斗也让人为之疲惫。没过多久,杰罗德就表示自己累了,需要休息。
埃里克有些不高兴地说:“我们还没走完预定的路程。”
“但我累了。”杰罗德说,“我必须保证自己精力充沛,否则可能会有危险。”
最终还是杰罗德占了上风,他们选择了一间看起来比较稳固的旧屋,拆了里面的家具,点起了一堆篝火,用带来的干粮和清水煮了一些糊糊似的粥。
杰罗德用毯子裹住身体,在篝火旁边躺下,很快就发出了打呼噜的声音。
“他这么累的吗?”潘龙有些疑惑地问。
他们总共也就出发了大概三四个小时,杰罗德居然累到需要睡觉?
修女卡德拉解释说:“这是他消除压力的方法。这个废墟里面充斥着邪恶的力量,会让人在不知不觉之中积累沉重的压力。作为队伍的侦察兵,杰罗德积攒的压力最大。所以他需要及时降压,让自己的心情平复下来,以确保能够在接下来的冒险中继续侦查。”
潘龙这才明白,不由得暗暗点头。
这又是游戏中的设定转化成现实的结果吧?听起来似乎还真有点道理。
埃里克叹了口气:“原本我们的计划是要抵达通往废墟下水道的入口——那些养老鼠的家伙常常在那里出现。但现在看来,去倒是没问题,可强行前往的话,回头路上,物资补给会不足的。”
现实不是游戏,游戏里面,无论你抵达了迷宫的何处,要返回外面都只需要一个指令,不消耗任何物资。但在现实中,既然是靠双腿走过去,当然也要靠双腿走回来。
就算返回时候赶路的速度能够快一点,终究还是要自己走的,终究也还是要休息、要吃要喝,要消耗补给物资。
物资不足的话,就不能贸然深入。在这样的迷宫里面,一旦没有了补给,整个队伍可能都被无尽的黑暗给吞没。