更用消耗能量的方式,将坦克前护板上那个海碗大小的坑洞重新填补上了。
这居然也很类似于游戏中一场战斗之后回到车库进行维修的行为。
甚至于王永浩还发现了他似乎可以用能量来升级这辆坦克,反正能量可以快速恢复,这又何乐而不为呢。
他一共分六次,先后升级了悬挂、雷达、履带、护板、主炮和同轴机枪。
这样一来,这架坦克不仅仅是对比原先的企鹅坦克强大了很多,更是具备了对步兵攻击的能力。
经过升级之后,坦克更加趋近于王永浩一个人操作的操作性和舒适度。
整个车身变得更加宽,内部空间布局更加合理,甚至与他的眼前都多了一个倍数可调的同轴瞄准镜。
左手单一操纵杆控制前进,后退和转向;右手单一操纵杆控制炮塔旋转瞄准和分离控制火控开关。
左手的驱动操纵杆细化了食指和中指的按钮,以在控制转向时有利的区分左右履带的不同步运行。
右手的火控操纵杆合理的区分了拇指和食指的火控按钮,食指按钮是同轴机枪的火控开关,母指的按钮是升级后六连发炮弹的火控按钮。
升级后的火炮可以一次装载六发炮弹,可以选择长按火控按钮进行六发连射,或者是根据按压时间长度控制连射炮弹数量。
可以说大大的缩减了换弹时间,增加了攻击效率,当然,同样的问题就是庄段时间更加的长了。
但有利于一次性消灭有生力量,用覆盖式的轰炸对敌方进行有效杀伤。
同时炮口的上下倾角也已经进行了大幅度的改变,炮口可以进行垂直上下共120度的移动,方便在之前不好开炮的角度上进行射击。
基于这种合理的设计,王永浩有能力相信就算是敌人在前面设置了一道厚厚的防御圈,他也有能力,并有理由相信自己能够将它们一一打瘫痪。
升级后的坦克,再配上自己的肩扛火箭筒,信心满满的王永浩向着那些被他打到瘫痪,却肯定没有伤到弹药箱的废弃坦克移动。
还要尽量多的收集炮弹,因为六连发的开炮模式是没办法用能量进行模拟的,他的能量也不够用来模拟六发炮弹的连射。
一发炮弹便要73点能量,他里一共只有110点,连着打出两炮的能量他都不够。
他也试图使用自己的捕获舱去抓捕那辆被打断了履带的企鹅坦克,因为他想试图把那辆坦克变成自己的宠物小精灵。
然后看看能不能将那坦克修复并升级,到时候给自己提供更多的火力支援。
可是很不给面子的捕获失败了,不知道是不是因为没有车主成员只是捕获着一辆战车不行,反正是没成功。
虽然这个使用方法里明确标注了:可以捕捉低血量的怪物让其成为你的宠物。
可能是低血量,究竟代表多低的血量,他还没搞清楚,就这样,这两个从尔切斯采矿中心任务副本中得到的只能接着闲置了。
王永浩倒是想回到泰拉瑞亚的规则下看看能不能制造出这种,到时候多准备一些,去到别的小世界直接想抓谁抓谁不是更好。
将这些坦克车的炮弹都收集的差不多,堆的的脚底下满地都是。