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本来他就有后台提示,如果遇到一些什么有点儿实力的怪都会有专门的提示,他原本就不怕被人埋伏,现在专门针对亡者还有了这么一个功能,当真是以后再也不用担心亡者了。

在泰拉瑞亚的世界中,亡者怪物血量过5000的真不多,一下一个一击必杀的功能,真的相当了得。

但是王永浩估计他真的做到了一下一个的话,恐怕这个灵魂不是死了,而是被收走了,这就相当于是一个传送门或通道之类的东西。

细细想来它的效果应当是就如同王浩背后悬浮着的一样,就是阿努比斯用来收灵魂的!

眼下是不管这么多了,攻击来了!

第四十四章 提姆(第三更,为对你彈琴大大第八次加更!)

一连三颗几乎同时出现在岩壁上,不分先后刺向王永浩二人的揭示着他们之间的战斗本就不可避免的发生了!

二人所处的位置,距离左侧的岩壁非常的近,发出来的无论是速度还是威力都远远不是能比的!

按说王永浩应该中招,可惜王永浩不仅仅能够感受到他的出现,听到他出现的提示音,甚至现在还能直接看见他。

这也算是弥补了现实与游戏的最基本的一个不足。

游戏是2d横版的上帝视角,玩家是可以看到,隔着墙之类遮蔽物的外面的怪物的,因为你是在显示器前面看的。

而来到现实世界之后,看到和感知的东西就和正常生活没区别,因此,没有透视眼的人是没法看到墙那边出现的怪物的。

可偏偏这些法师怪都可以用魔力标记猎物后来回穿梭在你根本看不到的位置,向你发动可以穿透障碍的攻击。

游戏中对法术类怪物的ai是这么描述的:当他向你射出3个混沌之球之后,他就会随机地传送自己到任何一个你能看见的地方。

那么问题来了,这个你能看到指的是你在电脑屏幕上能看到,那么在现实生活中你看一个试试,你看看这墙外面有什么?没有窗户你上哪儿看去?

是这样,是这样,看来也是这样!

其实类似的手段王永浩也会,毕竟他也会和,但是问题来了,这种攻击方式在防御上是非常无解的。

要么怎么有一句话说:能够对付得了法师的永远只有法师。

想要破解这个办法,只有你用自己的感知去感觉魔力的波动,才能够捕捉到法师移动的轨迹,因为只要脑筋正常的法师应该不会出现在你的视线里。

当然刚刚那个特别托大的红衣骷髅怪显然是不在脑筋正常的这个行列里。

王永浩挥舞着手中的金色短杖,仅仅三下便将这三颗击打的粉碎溃散的魔力波动,在空气中挥洒出一个大范围的朦胧区,暂时的遮蔽他们的视线。

当然这也是游戏与现实中最大的区别,游戏中打碎了只是有一些漂亮的花纹在溃散,一点儿都不耽误你看到旁边屏幕上那个怪又重新出现的地方和攻击你的那戴着光芒和扭曲空间力量的。

可在这个现实中,如果说是一个战士,而且对魔力波动不敏感的话,就比如,一旦遇上这样的玩意儿就是个死!

一直打到你死,你都不知道他到底在哪儿打的你!