在云非看来,注魂其实比调试简单。
他会这么认为是因为注魂时损毁一个部件也没关系,只要重新制造一个补充进去即可。
不过很多时候,魂器制造师就会卡死在一个小部件的注魂上无法寸进。
一个小部件的失误,所有的魂纹无法连成整体,很容易出现短路、能量紊乱逆流的情况发生。
问题无法得到解决,那么魂器就永远无法完成。
云非想,按照这种制造难度来说,他之前想的魂器制造师制造魂器只需要半天到一天时间就能完成,他的这种想法太武断了。
他必须要考虑到魂器制造师卡死在节点的情况发生。
从频率来说,魂器制造师制造出的魂器经常会出现这种最讨厌的情况。
无法破,也无解,只能提升自己对精神力的运用,操控元素,更好地朝着设定好的图纸靠近。
云非为晴天不下雨设计的五级魂器,其中还包含着水属性最长被用到的使用方式。
温柔柔软的水属性经常被运用到防御系魂器上。
魂器分类,战斗、防御、辅助三大类。
因制造难度,以及魂器战士的侧重,魂器一般不会走双系。
就好像兵团成队的军人,普遍都是战斗系战士、防御系战士、辅助系战士组队。
一个队伍多由五到七人组成,其中防御系战士、辅助系战士有两到三人,剩余均为战斗系战士。
理论是这样的。