野怪一旦被抢,等级和装备就会呈现落后,如果找不到地方补回来,落后就会越来越大。
曾经DG的野区之所以会成为短板,正是因为打野不够强势这个原因。
可余泛舟的游戏风格就是最为强势的野区打法。
他本来就擅长攻击性十足的刺客型打野,喜欢到处游走入侵野区,这种打法本身容错率是很低的,因为到了别人的野区势必会远离自家防御塔,很容易进入敌方包围圈。
然而余泛舟无论走到哪里都有江宿保驾护航,只要余泛舟在敌方野区和对面打野遇上,中路的江宿一定会消失,给地方带来巨大的心理压力,畏首畏尾不敢和余泛舟硬碰硬。
江宿一旦没了踪影,上路和下路心里全都要犯嘀咕,寻思江宿是不是来抓人了。
但其实有的时候消失在中路的江宿哪都没去,只是回自家野区去打余泛舟留给他的野怪了。
这样一来,敌方的游戏节奏就很容易因为江宿的频繁消失而出现混乱。
等到反应过来的时候,江宿的等级和装备已经领先了全场所有人。
然后随着余泛舟和江宿开始中野双游走,中小型团战一旦打起来,江宿伤害拉满,中路的优势瞬间就会辐射到上下两路。