第530章 汉王朝...加冕(二)

在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。

哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。

“这个处决设定实在太炫酷了。”

“fuck,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”

“定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”

“”

大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。

没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。

这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。

口袋精灵能保持恐怖的销量是因为这是一款老少皆宜的休闲养成游戏,是因为它的黏度很高!

可大圣传是正儿八经的超级大作游戏,用后世的话来说,这就是标准到不能再标准的3a大作!

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它的难度,它的玩法和设定注定了它不可能达到口袋精灵的神话销量。

但不这意味着它的口碑就不如口袋精灵,相反,大圣传被吹爆了!

可第二个被吹爆的不是曾经风头一时无两的生化危机?是合金装备!

刘致远把荣耀战魂的处决系统给搬进来了。

近身短打?匕首,枪械,甚至各种场景道具的杀敌方式让玩家们疯狂了。

最直观的体现就是合金装备的销量正在飙升!

摒住呼吸小心翼翼的潜伏到敌人身旁?然后来一段炫酷到炸裂的杀敌表演?别说那些玩家了?刘致远当时玩的时候鸡皮疙瘩都起来了。

合金装备的潜伏玩法加上这个处决设定可比荣耀战魂好玩多了。

他说过?合金装备是潜力突破亿级这个门槛的?这还是指的原版?加上这个让人惊艳的处决系统。