越读低头看名片,是纯英文。
高音探头过来,顿了顿“上面写的什么”
“她叫艾恩瑟奈茵,是个画家,经常在华国、米国和英伦岛来回跑。”说着,越读打开手机搜了搜这个名字,还真搜到了“这是她的百科,好像挺有名气。”
高音并不奇怪“艺术家,那就对了。”
“因为从事艺术行业的人灵性可能更高”越读猜测。
空气突然安静了。
高音僵硬地扭过头,问到“你怎么知到”
越读实话实说“啊,之前我和她一起乘电梯下来,那几个老玩家说的。”虽然没有明说。
高音这才恍然,松了口气,不疑有他“好吧,看来你很敏锐先过来,我们边走边说。”
在游戏里有两个概念,分别是灵性和理性。
首先可以确定的是,神祇及其眷族都属于人类不可知的领域,看到、听到、触摸到、感应到某些存在,将会导致玩家出现精神状态上的异常,随着异常积累得越来越多,一旦到达临界点,玩家就会陷入永恒的、彻底的混乱疯狂。
一般来说,灵性与理性是相对的,灵性更高的玩家理性更低,反之同理。
灵性越高,越容易感应到那些东西,这种感应会消磨理性,让玩家逐渐崩溃,最终陷入疯狂。
但这并不意味着灵性低是好事因为游戏中还存在着各种各样的线索、要求与禁忌。
这些可能是规则里提到的,也可能是副本中暗藏的,对于后者,理性高、灵性低的玩家很难察觉,便只能一无所知地走向死亡。
一点点疯掉和忽然暴毙,哪个更可怕
“所以那些老玩家要带上
庞北。”越读停了停,慢慢到“所以,你才会来找我。”
高音不否认“我以前做设计的,灵性比较高,在游戏里容易发疯,得找个理性高的队友。”
她笑了下“你看毕颜给的资料时装得不错,我都差点被骗过去了,但是直觉告诉我,你没受太大影响果然没错。”
越读“好吧,需要我做什么”
“如果我状态非常不对,就叫醒我,叫喊、推搡甚至动手打我都行。而我会把我感应到的东西告诉你,你可以一起分析,理性高的人擅长分析。”
只是这些吗
越读想了想“我明白了。”
高音苦笑“合作愉快。”
达成共识的两人跑上跑下,熟悉游轮上的布局,毕竟第二天大概率会被领队小姐带着走一圈,提前踩点总不会错。
将近晚十点,半圆的白月在云层间隐现,月光浅淡,游轮上则被灯光、被喧闹笼罩着。
夜色没有让所有游客回房睡觉,反而挑动了年轻人们的热情。
高音看了下时间,说“我们该回去休息了,情况不明的时候,深夜待在房间外并不明智。”