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而射线类法术彼此之间的强度变化就比较容易解释了。毕竟他们的通病都是一样的,优点也是相同。熔火射线是灼热射线的升级版,威力大大增强,单杀伤力来说,已经是前者的五倍有余,所以其法术强度也达到了25。而多重熔火射线虽然贵为二级巫术,但是就单个射线的杀伤力来说,其实并没有太大的变化,只不过数量上骤然暴增,变成了一共十二条射线。

从法术的设计初衷上来看,大量的熔火射线是为了弥补射线类法术准头不行的缺点而出现的;所以其法术强度只有75,和大多数二级巫术比起来都寒酸到了极点。与此同时,这个法术针对兰斯的修正强度却并没有增加,因为“用数量弥补准头”这种设计对他来说完全是功能上的重复,没有多少意义。

兰斯之前对多重熔火射线并不是很重视,反而急着寻找其他的二级巫术入手,就是这个道理。

相比起来,兰斯学习到的其余二级巫术可就强大的太多了。

最强悍的单体攻击法术当属【雷霆之矛】,法术强度达到了200,攻击力可谓是毁天灭地,足以撕碎大部分的防御法术;而【奥特兰闪电链】也不遑多让,175的法术强度虽说多少得益于这个法术可以持续很久,而且是范围攻击,但是其威力也是不容小觑,唯一的缺点便是魔力消耗较大;【火神之手】的法术强度相对一般,只有140左右,可是再加上独特属性【焚烧】之后,其修正强度也达到了180以上;三大比列格控制法术的强度都超过了190,仅次于雷霆之矛,三大法术交替配合,控制能力非常强大;【切割术】和【爆裂火球】则是中规中矩,150的法术强度代表了二级巫术的中庸水平。

从以上这些法术的强度来看,二级巫师和一级巫师的力量差别的确是非常恐怖的。一般的高等学徒在面对二级巫师的时候往往没有任何机会,也只有兰斯这种怪胎才能在一级巫师的阶段越级灭杀二级的强者,不过也多半是在偷袭的情况下进行的。

为了和这些法术相比较,兰斯也让狐狸估算了一下杀龙箭的法术强度,忽略其凶悍的物理穿透力,其法术强度也达到了150以上,难怪能对二级巫师造成生命威胁。

至于【纸人替身术】是保命法术,其珍贵程度无需多说,不是单单一个法术强度的概念可以解释清楚的;而咆哮的法术流,魔力震爆以及【巫术超能】这三大辅助法术,同样是很难用数据体现出来,其对巫术的加成、对战局的改变都是无可估量的。兰斯也只是稍稍看了一眼狐狸给出的数据,便将之抛在一旁。

主芯片再强大再智能,依然是一台计算机,很多因素都不如人类考虑的齐全的。

偏进攻类的法术查阅完毕之后,接下来的就是防御法术。说来也凶险,至今为止,兰斯手头上正儿八经的防御法术就只有两个。比列格旋转力场和刚刚才学的水晶之雾。不过这两个法术的威能都是不同凡俗。

比列格旋转力场本身的法术强度只有3,但是其力场旋转的特性十分有用,加成之下修正强度达到了10左右。这个数据意思就是对于大部分的零级法术可以轻松抵挡,对于一级巫术则可以在一定程度上改变其方向,不过很难彻底改变其前进路线。这样的描述很符合这个法术的本质,当初兰斯学习它的时候也没有想到自己会这么快进入二级巫师的门槛,而在日常战斗中,这个号称最强的零级防御法术也渐渐有些力不从心起来。

水晶之雾的出现,无疑是弥补了比列格旋转力场在防御方面的弱势,和扭转力场不同,其防御特性纯粹是硬碰硬,效果也远超前者。足足120点的def也证明了这个精修型法术不同寻常,在兰斯吞噬了大量的白水晶之后,这个数据也提升到了144——也就是说,现在的兰斯就算硬生生被爆裂火球或者切割术正面砸到,也就是刚刚破防的水平,最多受点小伤。凭借邪魔之心强大的恢复能力,这点小伤眨眼间就恢复过来了。

……

将评估程序的报告仔细审视了一遍,兰斯获益良多,脑子里也多了许多灵感。

水晶之雾的出现,代表着他的战斗风格开始出现一些改变。从暗中潜伏、四处游斗,伺机一击必杀的特色战斗方式渐渐发展到正面对抗,硬碰硬消灭敌人的传统战斗方式。这种改变并不意味着兰斯放弃了自己的优势,只不过在他一步步变得强大了之后,他不需要那些多余的闪避,直接凭借强大的个人力量碾压过去就是了。

当然了,这种改变也不是一朝一夕就能完成的,兰斯的心态一直都是如履薄冰,小心谨慎,这需要一些时间。