但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
它的口碑,比《败家千金》还要高些。
“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!”
“人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
“广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”
“这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”
两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
因为做不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
“别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”
“非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”
“我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用A4纸打印出来,能摞半米高!”
“败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”
“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
无数游戏工作者发出了同样的质疑——《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?”
“对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”
“我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是AI搞的。”
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”TGA大奖评选的尾巴,11月25日,TGA组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
其中,《败家千金》获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,《梦回江湖》获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。