“我们把物理模拟定义为状态变化,化学模拟定义为物质变化。”

“起源API的化学模拟功能,可以完成生锈、腐蚀、燃烧、爆炸、结冰、气化等简单的物质变化,它们可以给游戏场景带来更加丰富的交互。”

最后,fire还不忘借某部神作给自己打个广告,“你曾为塞尔达的开放世界惊叹吗?有了起源API,每个游戏都可以拥有塞尔达一样丰富的场景交互。”

最后是数据可视化,简单聊了聊可视化算法优化,起源API的特点终于完整呈现在世人眼前。

它是如此强大,如此神奇。

基于新图形学三大理念,对传统图形算法进行完全的解体重构。

几何模拟、动画模拟,将人工智能优势展现得登峰造极。

光照模拟、物理模拟、化学模拟,几乎都摒弃了传统算法,开创基于物体交互的全新算法。

光照模拟还包含光场算法,对七维全光函数进行了各式各样的变形,创建了一个强大的光场应用生态圈。目前光场采集技术还不发达,而起源API的光场计算已经超前数年。

观众们今天经历了一重又一重震撼,本以为心理承受能力已经很强,可是当起源API的完整构思呈现在眼前时,他们依旧被震撼得头皮发麻。

如果它仅仅只是对API的革新也好,然而它绝不仅仅只是一种API,它本质上其实是——fire提出的新图形学!一门新学科!

与传统图形学截然不同的理念、架构、算法!

一套全面超越OpenGL和DirectX的图形接口!

起源一出,OpenGL和DirectX将如何自处?

全世界所有计算机图形,都基于这两种图形接口,难道、难道它们要被淘汰掉吗?

所有人心中同时升起这个荒谬的问题。

更荒谬的是,答案是肯定的。

如果两大API不及时升级自己,它们被取代只不过是早晚问题。

唯一值得庆幸的是,图形接口需要GPU硬件支持,起源目前只能在CPU和自家的GPU上运行。

——讲完API,该轮到GPU了。

在众人激动而期盼的目光中,掌心全息图像重新化作水墨,水墨中心出现那颗小小的芯片。

“基于新图形学和起源API,我们设计了全新的GPU架构。”

fire缓慢开口道:“我把它命名为,庄周架构。”

“庄周是一个系列,系列中共有三大品牌,分别针对低端、中端、高端消费群体。”

fire单手一抹,只见那颗芯片一分为三,变成了三颗芯片。