第98章

“我认为这个模式下的电影发展方式,是给观众更多的‘空间’和‘视觉窗口’,不把观众局限在狭窄的导演视觉中,而是真正的创造一个正在发生故事的鲜活世界。”

“这,才是全息电影的魅力所在。”

魏澜的语气平静,但里面描绘的确是让无数电影人热血沸腾的图景。

现场的老师教师是半个影视圈的人,学生们也是未来的电影人,场面静止了几秒,沈志文的双手微微颤抖,率先鼓起了掌。

“啪、啪、啪……”

仿佛是一个开关,台下也紧跟着爆发出了一阵经久不息的掌声。

第79章

研讨讲座结束之后, 不少学生将用手机录制的视频发到了微博上。

同时开始@游戏公司与魏澜合作,制作有互动效果的全息影视作品,很快这个提议就有了很高的评论和转发量,联邦顶尖的游戏制作公司永霜游戏的官v还真的转发了这条微博:

‘项目负责人已经在联系魏导工作室了。’

就连最初提议的网友都没想到, 居然真有游戏公司给出反馈, 而且还这么快, 而且一出手就是业内的顶尖最顶尖的游戏公司之一的永霜游戏。

永霜游戏是知名的单机游戏大厂, 以出色的剧情类作品着称,还有经典游戏改编成影视作品,是单机游戏爱好者们都知道的一个名字。

‘梦幻联动’

‘双厨狂喜’

‘头一次提议这么快就得到反馈,只能说不愧是魏导’

其实观众们不知道的是,在《心灵疫变》的设定集和漫画制作的消息放出后, 永霜游戏就有意向找魏澜工作室洽谈游戏改编的事情, 只是还没有成定论,毕竟投资制作一部游戏的花费并不比一部电影少多少, 周期更是长了太多,影视改编游戏是一项风险很大的行为, 因为谁也无法保证在游戏制作出来之后, 电影故事剧情还有没有观众记得或者感兴趣。